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Motion作为基础公链,颠覆分发规则构筑区快链游戏新生态,持续为区快链行业和游戏行业增添创新活力
2018-08-03  浏览:2958
Motion作为基础公链,颠覆分发规则构筑区快链游戏新生态,持续为区快链行业和游戏行业增添创新活力

超高的人气、令人艳羡的用户基数、广阔的发展前景,一个名为Motion的区快链游戏项目,还没上线就引起游戏开发者、发行商、游戏玩家等多方瞩目。据可靠消息透露,目前在亚洲地区营收榜上前200名手机游戏中,已经有超过100款将签约上架至Motion。有业内人士预测,基于该平台可期的海量使用者,其加密货币MTN(Motion Token)即将成为平台500个游戏,超过1亿游戏玩家的核心流通货币之一。

区快链应用是传统媒体转型的历史性机遇,2018年是媒体深度拥抱区快链技术的“黄金窗口期”

区快链应用是传统媒体转型的历史性机遇,2018年是媒体深度拥抱区快链技术的黄金窗口期以新闻内容数据库为基础,可以建立涵盖海量媒体报道资源的数字版权库,通过区快链技术为新闻作品提供去中心化之后的版权保护、内容使用追溯、版权交易和数据增值服务。这不仅意味着传统新闻内容可以取得基于网络自动计算和分配的多次...

不完全统计,当前行业中涉及区快链+游戏的平台已经超过21个,其中接近40%左右是像Motion一样聚焦游戏分发和营销领域的创新项目。不过我们通过横向对比发现,虽然另外几家项目宣发时间较早,但像Motion这样成军最久、团队数量最大,有望最快做出一条能运行区快链游戏的主链的团队还没有出现过。对此,难免令人心生好奇,含着金汤匙出生的Motion是何方神圣?大家为何如此看好和信任它呢?

实力强劲的团队背景

白皮书显示,Motion核心成员来自台湾游戏发行商伊凡达(Evatar)管理的团队。Evatar成立于2012年,是国际知名手机游戏发行商。集团旗下拥有1000万不重复装置注册玩家的游戏平台,以及7000万美元以上的年收益。

提起Evatar曾经发行过游戏,大家一定不会陌生。倩女幽魂、御剑情缘、幻想编年史、水晶之星、球球大作战、战国志、神鬼传奇等数十款知名经典游戏都是通过该平台发行。尤为突出的是,2016年-2017年,Evatar发布的手游70%进入亚洲App store和Googel Play营收榜前十。目前,Motion项目团队规模约200人,全部来自游戏领域和区快链领域的精英人士。而Motion的CEO萧伊婷也正是Evatar的掌舵人,她在手游领域拥有超过10年的工作经历,成功助推Evatar成为了亚洲最大的游戏发行公司之一。

出于对Evatar团队和整体实力的认可,Motion已得到多位游戏界龙头们的支持,包括天神娱乐董事长朱晔、昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国以及其他数十家游戏公司的CEO。目前已经确定入驻Motion游戏平台的游戏超过500款,而其中87%是各国排名前200的精品游戏。这意味着Motion一上线就拥有海量的使用者,且人数将迅速扩大。

Motion作为基础公链,颠覆分发规则构筑区快链游戏新生态,持续为区快链行业和游戏行业增添创新活力  超高的人气、令人艳羡的用户基数、广阔的发展前景,一个名为Motion的区快链游戏项目,还没上线就引起游戏开发者、发行商、游戏玩家等多方瞩目。据可靠消息透露,目前在亚洲地区营收榜上前200名手机游戏中,已经有超过100款将签约上架至Motion。有业内人士预测,基于该平台可期的海量使用者,其加密货币MTN(Motion Token)即将成为平台500个游戏,超过1亿游戏玩家的核心流通货币之一。 区快链应用是传统媒体转型的历史性机遇,2018年是媒体深度拥抱区快链技术的“黄金窗口期” 区快链应用是传统媒体转型的历史性机遇,2018年是媒体深度拥抱区快链技术的黄金窗口期以新闻内容数据库为基础,可以建立涵盖海量媒体报道资源的数字版权库,通过区快链技术为新闻作品提供去中心化之后的版权保护、内容使用追溯、版权交易和数据增值服务。这不仅意味着传统新闻内容可以取得基于网络自动计算和分配的多次...  不完全统计,当前行业中涉及区快链+游戏的平台已经超过21个,其中接近40%左右是像Motion一样聚焦游戏分发和营销领域的创新项目。不过我们通过横向对比发现,虽然另外几家项目宣发时间较早,但像Motion这样成军最久、团队数量最大,有望最快做出一条能运行区快链游戏的主链的团队还没有出现过。对此,难免令人心生好奇,含着金汤匙出生的Motion是何方神圣?大家为何如此看好和信任它呢?  实力强劲的团队背景  白皮书显示,Motion核心成员来自台湾游戏发行商伊凡达(Evatar)管理的团队。Evatar成立于2012年,是国际知名手机游戏发行商。集团旗下拥有1000万不重复装置注册玩家的游戏平台,以及7000万美元以上的年收益。  提起Evatar曾经发行过游戏,大家一定不会陌生。倩女幽魂、御剑情缘、幻想编年史、水晶之星、球球大作战、战国志、神鬼传奇等数十款知名经典游戏都是通过该平台发行。尤为突出的是,2016年-2017年,Evatar发布的手游70%进入亚洲App store和Googel Play营收榜前十。目前,Motion项目团队规模约200人,全部来自游戏领域和区快链领域的精英人士。而Motion的CEO萧伊婷也正是Evatar的掌舵人,她在手游领域拥有超过10年的工作经历,成功助推Evatar成为了亚洲最大的游戏发行公司之一。  出于对Evatar团队和整体实力的认可,Motion已得到多位游戏界龙头们的支持,包括天神娱乐董事长朱晔、昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国以及其他数十家游戏公司的CEO。目前已经确定入驻Motion游戏平台的游戏超过500款,而其中87%是各国排名前200的精品游戏。这意味着Motion一上线就拥有海量的使用者,且人数将迅速扩大。  完整可期的商业模式  随着区快链技术的日渐成熟,游戏成为金融之后的另一个掘金风口。当前行业内区快链+游戏的应⽤已经超过了188款,专注研发游戏区快链应用的平台也形成了四大类别:电⼦竞技平台、云游戏平台、游戏交易/道具交易平台、游戏分发和营销平台。Motion则是游戏分发和营销平台的典型代表。传统手机游戏产业存在诸多痛点,不论是游戏开发者、游戏发行商、还是游戏玩家,都处于一个非良性的生态圈中,而Motion要做的就是借力和区快链技术的结合,打破这一僵局。  1、行业的痛点  对于游戏开发者来说,游戏发行平台高分成比例导致开发者的收益被严重挤压,众多游戏的恶性竞争(刷榜、刷评分、自充),导致劣币驱逐良币。在越来越多的游戏过于注重商业化运作,轻视或无视游戏体验的背景下,开发者设计的“收入型游戏”,生命周期反而越来越短暂。内容成本的暴增,正在倒逼游戏内容的粗制滥造。虽然诸多分成都被游戏发行商拿走了,但其实游戏发行商们也并没能如大家想象一般“躺着赚钱”,很多发行平台都因为获客成本和服务费过高,难以维持正常运营。  调查数据显示,虽然发行一款游戏游戏发行商会收取30%-70%的服务费,但就行业平均值来看,游戏发行商的净利润其实只占10%左右,而这其中至少有75%的净利润是支付给手机应用商店的。同时,据统计,最近几年为玩家付出的“每次行动成本(CPA)”已经从2012年的平均0.5美元,攀升16倍至平均8美元。  站在玩家的角度上,用户则更加不具备主导权。一方面,游戏玩家的价值被长期忽略,明明创造了价值却没有得到应有的奖励。另一方面,由于信息不对称,玩家无法在众多广告营销宣传以及同质化产品中找到自己喜爱的游戏。  一个产业链条上80%的参与者并没有获益,显然是不健康的。于是,深刻理解行业痛点的Motion试图运用区快链技术,解决手机游戏开发商、发行商以及游戏玩家遭遇的种种挑战,为游戏玩家创造一个既能能摆脱行业恶性循环,又能够激发上述三者间良性向上循环的游戏环境。  2、Motion的解决之道  Motion游戏平台是基于石墨烯框架自主研发的底层公链。它基于去中心化交易、精准营销、社群挖矿等创新型先进模式,解决在传统游戏分发过程中,行业中存在着信息不透明、分成结款等问题。致力于为游戏行业打造一个全新的生态系统。  Motion利用智能合约与自有的加密货币MTN,搭建一个用户口碑和产品质量为主的游戏推荐分发平台,并且为该平台提供数字货币和多种开放API与SDK用于游戏介入。平台建立的全新管理和激励机制,能够让开发者、游戏玩家获得相应的价值奖励,从而提升游戏开发者在流水上的收益占比,大大降低游戏开发者和游戏发行商的发行成本、获客成本、分发成本,同时保护玩家良性行为产生的激励收益和个人资产。  在Motion打造的开放共享的游戏社群中,开发者的话语权将被放大,游戏玩家也同样获益。比如游戏发行商能够利用Motion的积分墙发布推广任务,玩家完成任务后能够获得相应价值的MTN作为奖励,每一个玩家都能够成为独立的“广告分发出口”而获得“分红”,由千万以上玩家所创造的广告效益,能够轻松比拟传统的大型广告渠道。  当游戏的发行成本可控,游戏开发者在内容方面的投入更多,游戏内容产业背后的价值才能得以释放。游戏玩家们通过“Token”投票将促进优质的游戏增加,帮助游戏产业突破发展瓶颈,朝着更高层次的方向转变。  前景广阔的产业赛道  众所周知,游戏产业依然处于快速上升阶段。Newzoo发布的2018年全球游戏市场报告显示,全球游戏玩家的数量已经增长到超过23亿,其中近95%的人玩手机游戏。2018年,中国更是以379亿美元收入再度领跑全球。在这样一个飞速发展的行业,技术的迭代创新必定会成为最为强劲的燃料,区快链技术则显然是未来中国游戏行业发展的“新动能”。  如今区快链技术与游戏的结合已经进入了2.0阶段,整个游戏产业链已经被区快链技术所渗透。可以说,游戏领域是当前与区快链结合的最紧密也是融合度最高的行业。站在“区快链+游戏”的风口上,Motion作为基础公链,将持续为区快链行业和游戏行业增添创新活力。相信其也将凭借先发优势,最快成为该领域内的寡头平台。

完整可期的商业模式

随着区快链技术的日渐成熟,游戏成为金融之后的另一个掘金风口。当前行业内区快链+游戏的应⽤已经超过了188款,专注研发游戏区快链应用的平台也形成了四大类别:电⼦竞技平台、云游戏平台、游戏交易/道具交易平台、游戏分发和营销平台。Motion则是游戏分发和营销平台的典型代表。传统手机游戏产业存在诸多痛点,不论是游戏开发者、游戏发行商、还是游戏玩家,都处于一个非良性的生态圈中,而Motion要做的就是借力和区快链技术的结合,打破这一僵局。

1、行业的痛点

对于游戏开发者来说,游戏发行平台高分成比例导致开发者的收益被严重挤压,众多游戏的恶性竞争(刷榜、刷评分、自充),导致劣币驱逐良币。在越来越多的游戏过于注重商业化运作,轻视或无视游戏体验的背景下,开发者设计的“收入型游戏”,生命周期反而越来越短暂。内容成本的暴增,正在倒逼游戏内容的粗制滥造。虽然诸多分成都被游戏发行商拿走了,但其实游戏发行商们也并没能如大家想象一般“躺着赚钱”,很多发行平台都因为获客成本和服务费过高,难以维持正常运营。

调查数据显示,虽然发行一款游戏游戏发行商会收取30%-70%的服务费,但就行业平均值来看,游戏发行商的净利润其实只占10%左右,而这其中至少有75%的净利润是支付给手机应用商店的。同时,据统计,最近几年为玩家付出的“每次行动成本(CPA)”已经从2012年的平均0.5美元,攀升16倍至平均8美元。

站在玩家的角度上,用户则更加不具备主导权。一方面,游戏玩家的价值被长期忽略,明明创造了价值却没有得到应有的奖励。另一方面,由于信息不对称,玩家无法在众多广告营销宣传以及同质化产品中找到自己喜爱的游戏。

一个产业链条上80%的参与者并没有获益,显然是不健康的。于是,深刻理解行业痛点的Motion试图运用区快链技术,解决手机游戏开发商、发行商以及游戏玩家遭遇的种种挑战,为游戏玩家创造一个既能能摆脱行业恶性循环,又能够激发上述三者间良性向上循环的游戏环境。

2、Motion的解决之道

Motion游戏平台是基于石墨烯框架自主研发的底层公链。它基于去中心化交易、精准营销、社群挖矿等创新型先进模式,解决在传统游戏分发过程中,行业中存在着信息不透明、分成结款等问题。致力于为游戏行业打造一个全新的生态系统。

Motion利用智能合约与自有的加密货币MTN,搭建一个用户口碑和产品质量为主的游戏推荐分发平台,并且为该平台提供数字货币和多种开放API与SDK用于游戏介入。平台建立的全新管理和激励机制,能够让开发者、游戏玩家获得相应的价值奖励,从而提升游戏开发者在流水上的收益占比,大大降低游戏开发者和游戏发行商的发行成本、获客成本、分发成本,同时保护玩家良性行为产生的激励收益和个人资产。

在Motion打造的开放共享的游戏社群中,开发者的话语权将被放大,游戏玩家也同样获益。比如游戏发行商能够利用Motion的积分墙发布推广任务,玩家完成任务后能够获得相应价值的MTN作为奖励,每一个玩家都能够成为独立的“广告分发出口”而获得“分红”,由千万以上玩家所创造的广告效益,能够轻松比拟传统的大型广告渠道。

当游戏的发行成本可控,游戏开发者在内容方面的投入更多,游戏内容产业背后的价值才能得以释放。游戏玩家们通过“Token”投票将促进优质的游戏增加,帮助游戏产业突破发展瓶颈,朝着更高层次的方向转变。

前景广阔的产业赛道

众所周知,游戏产业依然处于快速上升阶段。Newzoo发布的2018年全球游戏市场报告显示,全球游戏玩家的数量已经增长到超过23亿,其中近95%的人玩手机游戏。2018年,中国更是以379亿美元收入再度领跑全球。在这样一个飞速发展的行业,技术的迭代创新必定会成为最为强劲的燃料,区快链技术则显然是未来中国游戏行业发展的“新动能”。

如今区快链技术与游戏的结合已经进入了2.0阶段,整个游戏产业链已经被区快链技术所渗透。可以说,游戏领域是当前与区快链结合的最紧密也是融合度最高的行业。站在“区快链+游戏”的风口上,Motion作为基础公链,将持续为区快链行业和游戏行业增添创新活力。相信其也将凭借先发优势,最快成为该领域内的寡头平台。

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